Hlavní příběhová linka v Mass Efect dvojce bude stále sledovat Reapery,
kteří se prý k lidstvu mají jako vědci k teráriu s mravenci. Co zastaví
vědce od toho, aby jednou zničehonic přišli, celé terárium vyplenili a
všechny pozabíjeli? - ptá se Hudson tajemně a naznačuje tím, kudy se bude
příběh v dalších dílech ubírat. Samotná dvojka prý má být o poznání
drsnější a temnější. Umělá inteligence bude zcela přepracovaná a nepřátelé
jako zlí robopsi budou pracovat se zcela jiným rejstříkem chování, útoků
či podrážděnosti (vše vyplývající z jejich anatomie). Vrátíte se do
temnější verze Citadely nebo na její protikladnou planetu Omega, tedy
obrovskou vesmírnou stanici prolezlou těmi nejhoršími a nejnebezpečnějšími
zabijáky a hledanými zločinci v celé galaxii. Autoři se hodlají víc
zaměřit na volné prozkoumávání vesmíru: během hry budete moci s lodí
objevit celé nové sluneční soustavy, pak si vybrat, která planeta se vám
líbí, jak se nejlépe dostat na její povrch a co tam dělat - to vše s
mnohem větší pestrostí prostředí a tentokrát i nějak zakomponováno do
hlavní dějové linky (aby nebylo tak očividné, že jde o nepovinné vedlejší
úkoly). Konverzaci budete moci tentokrát utnout v prostředku a pokud vás
třeba dotyčný naštve, rovnou ho fyzicky napadnete nebo uděláte něco
podobně impulzivního. Loadování mezi jednotlivými lokacemi bude kratší a
během něho se budou odehrávat různé konverzace atd. Vedle již existujících
dřív přibudou i nové, které využijí novinek ve dvojce, jako např. biotické
postavy nebo vrah, který dovede sofistikovaněji sabotovat nepřátelské
počítače/stroje. Na začátku dvojky najdete herní svět přesně takový, jaký
jste ho zanechali: pokud jste v prvním díle zabili Council, budou všichni
mrtví a nikoho z nich ve hře nepotkáte. Podobně se to má mít i s tím, zda
je velitel Shepard po smrti nebo ne.